Unity, primo trimestre in utile dal 2020: ricavi a 622 milioni (+32%)

Unity Software, l'azienda statunitense che sviluppa l'omonimo motore per la creazione di videogiochi, ha chiuso il trimestre luglio-settembre 2026 con ricavi per 622 milioni di dollari, il 32% in più rispetto a un anno prima, e con un utile netto di 122 milioni. I risultati sono stati comunicati il 5 novembre 2026: è il primo trimestre in utile secondo i principi contabili statunitensi (GAAP) dalla quotazione in Borsa del 2020.
La pubblicità traina i conti
A spingere la crescita è stata la divisione Grow Solutions: 457 milioni di dollari, +44%. Ne fa parte Vector, la piattaforma pubblicitaria basata sull'intelligenza artificiale, che è cresciuta del 126% su base annua e del 40% rispetto al trimestre precedente. Più lenta la divisione Create Solutions, salita dell'8% a 165 milioni.
Un anno fa, nello stesso trimestre, Unity aveva registrato una perdita netta di circa 127 milioni di dollari. L'EBITDA rettificato è stato di 257 milioni, il flusso di cassa libero di 220 milioni. L'amministratore delegato Matt Bromberg ha definito quello appena chiuso il trimestre migliore di sempre per l'azienda (traduzione nostra).
Le previsioni per fine anno
Per il trimestre ottobre-dicembre Unity prevede ricavi strategici tra 683 e 691 milioni di dollari, in crescita del 65-67%, e un EBITDA rettificato tra 290 e 295 milioni. I ricavi strategici escludono le attività cedute o dismesse, come la rete pubblicitaria ironSource Ads e l'editore mobile Supersonic; nel terzo trimestre hanno raggiunto 597 milioni, +59%. Su questa base la componente Grow è salita del 90% a 432 milioni e quella Create dell'11% a 165 milioni.
Fonti Unity Software, comunicato sui risultati (SEC), Investing.com Italia, Console Tribe



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